indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……,而是所有角色的时间正常推进。……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性
indienova.com/groups/post/33455
开发过程中我一直都在抽时间做冥想,也希望能适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生的感觉,但可能这么设计并不适合当前的玩家人群……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
开发过程中我一直都在抽时间做冥想,也希望能适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生的感觉,但可能这么设计并不适合当前的玩家人群……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了
indienova.com/groups/post/33454
开发过程中我一直都在抽时间做冥想,也希望能适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生的感觉,但可能这么设计并不适合当前的玩家人群……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371
(24h制) dt.Kind.ToString();//Local 返回基于本地时间Local、协调世界时……:早于<0,同时==0,迟于>0[static&¬ static]……为12小时制,年月日时分秒yyyy MM dd HH mm ss//DateTime.Now.ToString
indienova.com/u/1744264423/blogread/26108
它在昨天为我们带来了世嘉经典平台动作游戏《Alex Kidd in Miracle World DX》的复刻,本作在索尼克诞生前有相当长的一段时间是世嘉的吉祥物……《Iron Oath》慈善包专业户HB发行的魔幻像素风回合制战棋RPG,最近这种玩法是真的火热。……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合制策略游戏,目前关于本作的信息较少还请看演示
indienova.com/u/ceasia/blogread/30982
《使命召唤:战区2》信息曝光,可以审问敌人3.动视暴雪员工组建工会,矛头直指公司高层4.前《行星边际2……此外地图中间有大量的水域,Tom Henderson 也表示本作将会加入游泳机制。……一位工会成员告诉《华盛顿邮报》:“我现在想工作,但自从去年开始,这些负面新闻就占据了我一天中的绝大部分时间
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11606
果然做独立游戏是这个时代最酷的事情之一 两个月前,我在高达吧发了个混沌宙域的游戏视频,有人在下面跟帖说,游戏挺有意思,有时间可以帮我更新一些美术素材……从那天开始,在他本职工作(上市游戏公司商务)和照顾孩子之余,断断续续用了两个月的业余时间,把游戏中所有部队模型……虽然独立游戏的收入和之前做商业游戏时远远无法相比,但终于能做多年来心魂萦绕的宇宙题材回合制SLG,遇到了唐冀这样的热情同好
indienova.com/steam/game/2749170
玩家化身机甲爱好者,以VR第一人称、单人或组队(最高支持3V3)的形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈的社交MOBA……公司成立了正式的机器人对战联盟——机甲派对,在微缩景观场景中进行角逐。……支持最多3v3、基于赛季的pvp战斗。 - Vr驾驶 Vr中模拟机甲驾驶,第一人称操控战斗
版本:Early Access
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