杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……,而是所有角色的时间正常推进。……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

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具体报名流程:1、在 GGJ 2021 中国站活动页面进行报名注册:https://www.youxibd.com……/v2/gamejam/ggj2021点击页面右上角立即报名并登记个人信息。……首页点击右上角 Log in 注册登陆或注册新账号,部分验证可能需要灵活应对

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

开发过程中我一直都在抽时间做冥想,也希望能适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生的感觉,但可能这么设计并不适合当前的玩家人群……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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开发过程中我一直都在抽时间做冥想,也希望能适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生的感觉,但可能这么设计并不适合当前的玩家人群……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了

小组帖子:我的独立游戏之旅

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开发过程中我一直都在抽时间做冥想,也希望能适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生的感觉,但可能这么设计并不适合当前的玩家人群……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了

lykyyy:Unity学习摘录Unity&C# Time时间相关 2019年4月13日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371

(24h) dt.Kind.ToString();//Local 返回基于本地时间Local、协调世界时……:早于<0,同时==0,迟于>0[static&&not static]……为12小时,年月日时分秒yyyy MM dd HH mm ss//DateTime.Now.ToString

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26108

它在昨天为我们带来了世嘉经典平台动作游戏《Alex Kidd in Miracle World DX》的复刻,本在索尼克诞生前有相当长的一段时间是世嘉的吉祥物……《Iron Oath》慈善包专业户HB发行的魔幻像素风回合战棋RPG,最近这种玩法是真的火热。……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示

杉果娘:杉果日报:索尼修复会员补差价问题;《使命召唤:战区2》曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30982

《使命召唤:战区2》信息曝光,可以审问敌人3.动视暴雪员工组建工会,矛头直指公司高层4.前《行星边际2……此外地图中间有大量的水域,Tom Henderson 也表示本将会加入游泳机制。……一位工会成员告诉《华盛顿邮报》:“我现在想工作,但自从去年开始,这些负面新闻就占据了我一天中的绝大部分时间

韩之昱:一名玩家重绘独立游戏《混沌宙域》全部美术资源

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11606

果然做独立游戏是这个时代最酷的事情之一 两个月前,我在高达吧发了个混沌宙域的游戏视频,有人在下面跟帖说,游戏挺有意思,有时间可以帮我更新一些美术素材……从那天开始,在他本职工作(上市游戏公司商务)和照顾孩子之余,断断续续用了两个月的业余时间,把游戏中所有部队模型……虽然独立游戏的收入和之前做商业游戏时远远无法相比,但终于能做多年来心魂萦绕的宇宙题材回合SLG,遇到了唐冀这样的热情同好

机甲派对(Mecha Party)

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玩家化身机甲爱好者,以VR第一人称、单人或组队(最高支持3V3)的形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈的社交MOBA……公司成立了正式的机器人对战联盟——机甲派对,在微缩景观场景中进行角逐。……支持最多3v3、基于赛季的pvp战斗。 - Vr驾驶 Vr中模拟机甲驾驶,第一人称操控战斗

版本:Early Access


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